簽到天數(shù): 351 天 [LV.8]以壇為家I
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7樓

樓主 |
發(fā)表于 2010-8-4 23:24
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趣味中心――――攝影的主題
當(dāng)我們端起相機準(zhǔn)備拍照的時侯,,一個你無法避免的問題就在眼前:你想拍什么?或者說想通過照片傳達什么,,是一個人物,一件事,,還是某人某事? 攝影的表達如同寫文章,,在下筆之前你就必須為你的文章“立意”,創(chuàng)立一篇文章的中心思想,。在攝影里,,我們把我們想通過照片去表達的主題或主體稱為這張照片的“趣味中心”。
確立一張照片的“趣味中心”很重要,,可以說一張沒有趣味中心的照片就是一張“廢片”,,看一張照片就如同在聽一個“語無倫次”的人說話一樣,你無法明白他到底想說什么,。常言道“飯要一口一口地吃,,話要一句一句地說”,。如果將這個道理用在攝影上的話,那就是:一張照片只能用來說明一件事,,如果我們試圖在一張照片中表達許多問題,,那這張照片一定沒有一個明確的中心內(nèi)容,即沒有明確的“趣味中心”,。因此建立照片的趣味中心非常的重要,,很多時候我們都會犯這樣的一個錯誤:就是明知道趣味中心的重要,但在構(gòu)圖時卻舍不得許多無用的元素,,覺得這也漂亮,,那也有意思,結(jié)果許多漂亮的東西在一起,,造成觀察者的視覺游離,,從而使得趣味中心的“趣味”下降。像附圖,,盡管畫面頗為漂亮,,但畫面中缺少真正的趣味中心。我們明白了趣味中心的重要性后,,那就是要學(xué)習(xí)掌握如何去建立趣味中心,。
但建立趣味中心并不意味著舍去就能得到。曾經(jīng)聽到過有人對攝影構(gòu)圖和繪畫構(gòu)圖之間的差異做過這樣的總結(jié):繪畫構(gòu)圖是加法,,而攝影構(gòu)圖是減法,。就是說繪畫中的元素是在不斷的增加中得到一幅畫,而攝影中為表達和突出趣味中心要在畫面中不斷地減少各種元素或物體,。對于這種說法我并不認同,,繪畫如何我且不討論,就說攝影吧,, 如果單用減法出來的圖像也許很突出“中心”,,甚至很漂亮,但也可能是很單調(diào)乏味的圖像,,因為在減法的過程中也會將很多有趣的信息刪掉,,我們說真正的攝影構(gòu)圖不是一個簡單的減法構(gòu)圖,而是如何在不影響畫面趣味中心的前提下,,盡可能的增加信息和增加元素,;如何盡可能的用盡所有可以使用的元素去強調(diào)和渲染趣味中心。準(zhǔn)確地說,,攝影構(gòu)圖的簡潔并不等同減法,,一切都需視傳達的目的而定。當(dāng)然,,一x此如證件照或人物肖像類的特殊攝影除外,。
二,、建立趣味中心的安排
1、通過在畫面對主體的安排
通過在畫面中對主體的擺布是需要根據(jù)畫面中所出現(xiàn)的元素和主體之間的關(guān)系,,以及人的視覺思維習(xí)慣,,讓主體自然的形成其在畫面的主導(dǎo)地位。這種安排主要是通過前面所講過的用指示線條,、引導(dǎo)符號以及其它的一些畫面重要位置對主體進行合理的擺放,,使之成為畫面的趣味中心。
2,、通過與背景分離的方法 ,。
所謂通過與背景分離的方法主要是運用主體與背景之間的影調(diào)差異、顏色差異以及輪廓差異等手段使主體與背景產(chǎn)生差異,,再使用擺布的手段將要表達的主體趣味中心在畫面中突顯出來,,達到強調(diào)趣味中心的
作用。
3,、通過畫面中元素的反差的方式
元素反差是指:元素形狀之間,、輪廓之間的大與小、高與矮,、方與圓,、粗與細等對比;或者是人物之間男與女,、老與少等性質(zhì)上的差異;也可以是畫面中各元素之間的動與靜,、新與舊,、物質(zhì)表面的光滑與粗糙等狀態(tài)的差異。通過畫面中這一類的對比將要表達的主體襯托出來成為畫面的趣味中心,。如右圖所示,,老人與孩子、自行車與摩托車之間所形成的反差將兩種不同的人和事物作為畫面的趣味中心向讀者展現(xiàn)出來,。
4,、通過框架的形式
無論在任何情況下,只要畫面中有形狀或輪廓的框架出現(xiàn),,在框架內(nèi)的被攝體都會成為畫面的趣味中心(如下圖),。
5、通過畫面剪裁的方法
畫面剪裁方法也稱為二次構(gòu)圖,。由于當(dāng)時拍攝條件的限制或者一些意外的場景來不及仔細構(gòu)圖,,不能得到滿意的畫面,只能在拍攝完后在原圖基礎(chǔ)上將多余的元素去除掉,,最后得到_個新的趣味中心,。這種做法往往對于突發(fā)事件或風(fēng)光攝影中由于拍攝位置的條件所限制,,不能按照意愿取景而起作用。但要求攝影師在拍攝時對畫面必須留有一定的余地,。
6,、通過無形線條的引導(dǎo)方法
通過眼睛的視線、手的指向,、以及特殊符號的暗示等來引導(dǎo)出畫面的趣味中心點是強調(diào)趣味中心的一個重要手法,。
7、通過“凝視”的方法
所謂“凝視”就是讓畫面中的無形線條與觀察者的視線直接聯(lián)系,,產(chǎn)生畫面中的趣味中心,。這也是通過多個元素提煉單一元素或統(tǒng)一多個元素的最好方法。
8,、通過畫面中元素的“SlZE”對比
一般情況下,,同等條件的元素在畫面中出現(xiàn)時,占較大面積的元素容易成為畫面的趣味中心,。而尺寸小的元素要想成為畫面的趣味中心,,必須要有其他的條件才有可能引起觀察者視覺的注意,這些條件比如:大的元素在畫面的擺布和焦點上被有意的安排,;畫面中有明顯的無形線條或指示符號指向小的元素,;再就是影調(diào)的作用使得小元素被明顯的分離了出來。
9,、通過畫面中焦點的選擇方式
一般來說,,各元素以清晰的焦點和模糊的焦點出現(xiàn)在畫面時,清晰焦點的元素將容易成為畫面的趣味中心,,而模糊焦點的元素將成為畫面的背景元素,。因此有意識的選擇趣味中心元素為畫面的焦點將是建立畫面趣味中心的一種有效方式。實際上所謂選擇焦點就是將主體以外的景物置于成像的清晰范圍以外,,即景深以外,。但在選擇焦點時須注意做法,將光圈開大是傳統(tǒng)理論上強調(diào)的一種方法,,使用此方法往往帶來成像質(zhì)量降低的負面效果,,因此并非最佳選擇。根據(jù)景深的方程式:T=2u平方*NC/f平方,,其中T為
景深,,u為拍攝距離,N為光圈數(shù),,c為彌散圈直徑,。我們可以知道c由膠片和片幅所決定,當(dāng)片幅一定時,對景深影響最大應(yīng)該是u和f,,因其變化是以平方值的數(shù)據(jù)在變化,,所以改變拍攝距離和鏡頭的焦距數(shù)才是最佳的選擇。
10,、通過影調(diào)的選擇
一般的情況下,,一幅畫面中大面積的影調(diào)容易反襯小面積的影調(diào),也就是說大面積的影調(diào)容易成為背景,。但同時淺色的影調(diào)容易引起視覺的注意,,我們可以利用影調(diào)在視覺上的這種效應(yīng)來確定畫面的趣味中心處。 |
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